- 作者:admin
- 发表时间:2020-12-04 07:49
- 来源:未知
这篇文章主要介绍了浅谈es6中的元编程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
何为元编程?
「编写能改变语言语法特性或者运行时特性的程序」。换言之,一种语言本来做不到的事情,通过你编程来修改它,使得它可以做到了,这就是元编程。
meta-programming元编程中的 元 的概念可以理解为 程序 本身。”元编程能让你拥有可以扩展程序自身能力
举个例子:
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("done");
}
怎样才能让这个条件满足,输出done。按照正常的逻辑是无法完成的,毕竟一个值不可能同时满足等于1、2、3这是就可以用到元编程来改变这个不可能
let a = {
[Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0)
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log("done");
}
// done
Symbol.toPrimitive在对象转换为原始值的时候会被调用,初始值为1,调用一次+1,就可以满足a == 1 && a == 2 && a == 3,同时Symbol.toPrimitive也可以接受一个参数hint,hint的取值为number、string、default
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case "number":
return 123;
case "string":
return "str";
case "default":
return "default";
}
}
}
console.log(1-obj); // -122
console.log(1+obj); // 1default
console.log(`${obj}`); // str
还有哪些元编程?
proxy
es5的Object.defineProperty()方法的es6升级版,用于自定义的对象的行为
let leon = {
age: 30
}
const validator = {
get: function(target, key){
// 若没这个属性返回37
return key in target ? target[key] : 37;
},
set(target,key,value){
if(typeof value!="number" || Number.isNaN(value)){
throw new Error("年龄得是数字");
}
}
}
const proxy = new Proxy(leon,validator);
console.log(proxy.name);
// 37
proxy.age = "hi";
// Error: 年龄得是数字
reflect-metadata
你可以通过装饰器来给类添加一些自定义的信息。然后通过反射将这些信息提取出来。当然你也可以通过反射来添加这些信息
require("reflect-metadata")
class C {
// @Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue)
method() {
}
}
Reflect.defineMetadata("name", "jix", C.prototype, "method");
let metadataValue = Reflect.getMetadata("name", C.prototype, "method");
console.log(metadataValue);
// jix
应用
拓展数组索引访问
负索引访问,使array[-N] 与 array[array.length - N] 相同
let array = [1, 2, 3];
array = new Proxy(array, {
get(target, prop, receiver) {